Lors d’un pré­cé­dent article, je te par­lais de mon uni­vers de fic­tion : « Focus ». Uni­vers créé lors de mes années col­lège et qui m’a sui­vi quelques temps au gré d’histoires, de créa­tion de nou­veaux per­son­nages, de des­sins et de lore.

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Article sur le sujet

Une entité, c’est quoi ?

Dans l’univers de Focus, chaque per­son­nage est assi­gné à ce que l’on appelle une « entité ».

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Une enti­té, c’est comme la maté­ria­li­sa­tion de la volon­té d’un concept, d’un objet ou d’un ani­mal. C’est une sorte d’esprit qui accom­pagne chaque per­son­nage et lui confère cer­tains pou­voirs. Il en existe de plu­sieurs sortes. Une enti­té est imma­té­rielle, on ne peut pas inter­agir réel­le­ment avec elle. Il est néan­moins pos­sible d’établir une com­mu­ni­ca­tion avec elle par l’esprit.

Maî­tri­ser une enti­té demande du temps et une extrême concen­tra­tion. Ce n’est pas sans risques ! Les uti­li­sa­teurs qui en font un usage exces­sif risquent ce que l’on appelle « l’infection ». L’infection pro­gresse au fur et à mesure jusqu’à prendre tota­le­ment pos­ses­sion du corps et de l’esprit de son uti­li­sa­teur. Après cela l’entité se loge donc dans un corps et y élit domi­cile de manière permanente. 

Le moyen d’éviter cela est de tra­vailler sa com­pa­ti­bi­li­té avec son enti­té et d’établir un véri­table lien de confiance, ce n’est pas tou­jours chose aisée. Cer­taines enti­tés demandent donc à leur uti­li­sa­teur de leur prou­ver leur valeur de manière conti­nuelle pour finir, à terme, par prê­ter ser­ment d’allégeance. Une fois ce contrat pas­sé, les risques d’infection sont net­te­ment moindres.

Atten­tion : si cer­taines enti­tés res­tent pas­sives, d’autres, plus per­ni­cieuses tiennent par­fois à gar­der une cer­taine influence men­tale sur leur pos­ses­seur. Ce qui conduit sou­vent à de la manipulation.

Les différents types d’entités

Comme je te le disais plus haut, il existe plu­sieurs sortes d’entités. Voi­ci donc une petite liste exhaus­tive de leurs dif­fé­rentes natures. 

Il existe six catégories :

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Enti­té animale
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Enti­té élémentaire
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Enti­té structurale
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Enti­té de matérialisation
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Enti­té combattive
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Enti­té de manipulation

Les enti­tés animales :

Elles per­mettent à son uti­li­sa­teur de com­man­der à un ani­mal en par­ti­cu­lier ain­si que d’obtenir ses apti­tudes. Un uti­li­sa­teur d’entité ani­male avec un bon niveau de maî­trise peut même se trans­for­mer en cet animal.

Les enti­tés élémentaires : 

Elles per­mettent à son uti­li­sa­teur de contrô­ler et de pro­duire un élé­ment natu­rel comme par exemple, le feu, la terre, l’eau… Un uti­li­sa­teur d’entité élé­men­taire avec un bon niveau peut se chan­ger en l’élément qu’il contrôle.

Les enti­tés structurales :

Elles per­mettent à son uti­li­sa­teur de modi­fier la struc­ture de son corps. Comme par exemple, avoir des piques sur les bras, deve­nir élas­tique, aug­men­ter sa masse corporelle…

Les enti­tés de matérialisation :

Elles per­mettent à son uti­li­sa­teur de créer de la matière ou des objets. Si ce pou­voir est uti­li­sé à bon escient, il peut répa­rer des bâti­ments détruits ou même des montagnes !

Les enti­tés offensives :

Ces enti­tés com­battent aux côtés de leur uti­li­sa­teur et accroissent leurs capa­ci­tés phy­siques et intellectuelles. 

Les enti­tés de manipulation :

Ces enti­tés sont extrê­me­ment dan­ge­reuses. Elles per­mettent à leur uti­li­sa­teur de mani­pu­ler des objets ou des per­sonnes. Les enti­tés de mani­pu­la­tion les plus puis­santes peuvent même modi­fier le cours du temps ou l’espace.

Quelques exemples d’entités

Ani­male : Le crocodile

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Déve­loppe la mus­cu­la­ture de son uti­li­sa­teur. Donne des écailles robustes qui pro­tègent la peau et une mâchoire puis­sante capable d’arracher une jambe. Dimi­nue la vitesse de dépla­ce­ment en zigzag. 

Per­met de gar­der les yeux et le nez hors de l’eau tout en gar­dant son corps immer­gé pour chas­ser. Peut exer­cer une influence sur les autres cro­co­diles et les mani­pu­ler mentalement.

Les enti­tés ani­males demandent d’établir un grand lien de confiance avec son uti­li­sa­teur afin de gar­der le contrôle sur son apparence.

Elé­men­taire : Ifrit

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Dans la reli­gion isla­mique, l’ifrit est une sorte de djiin, une créa­ture spi­ri­tuelle faite de feu. Cette enti­té per­met à son uti­li­sa­teur de géné­rer et de contrô­ler le feu. Par ailleurs, elle rend insen­sible à la cha­leur et aux brû­lures. Son pos­ses­seur peut éga­le­ment aug­men­ter la tem­pé­ra­ture ambiante et réchauf­fer des objets par simple contact.

Struc­tu­rale : Homme invisible

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Les enti­tés struc­tu­rales per­mettent de chan­ger la struc­ture ou l’aspect même de son corps. L’homme invi­sible efface la pré­sence de son uti­li­sa­teur et lui per­met de se fondre dans le décor.

Si la plu­part des enti­tés sont utiles en com­bat, celle-ci sert plu­tôt à ruser, voler ou obser­ver sans être remarqué.

Atten­tion cepen­dant, si l’utilisateur n’est pas tota­le­ment en phase avec son enti­té, cette der­nière pour­rait alors prendre sa place ! La pré­sence de l’utilisateur serait alors tota­le­ment effa­cée de manière irréversible. 

De maté­ria­li­sa­tion : Recy­cleur

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Le recy­cleur per­met à son uti­li­sa­teur de recréer de la matière à par­tir des objets qu’il ingère ou inversement.

Par exemple, si l’utilisateur sou­haite créer une arme blanche, il lui fau­dra alors ingé­rer du métal pour la lame et du bois pour le manche. Il devient ain­si une sorte de machine à recycler.

Cer­taines enti­tés de mani­pu­la­tion sont aus­si capables de créer des choses à par­tir de rien.

Celle-ci, par contre, demande une pro­cé­dure d’échange équi­valent pour obte­nir l’objet désiré.

Offen­sive : Le colosse

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Les enti­tés offen­sives sont les seules à pou­voir se maté­ria­li­ser sur le plan phy­sique et ren­trer en contact avec d’autres utilisateurs.

Le colosse est une sorte de géant com­po­sé de pierre, de mousse et de végé­ta­tion qui se bat aux côtés de son pos­ses­seur et le protège.

Le colosse offre en outre une résis­tance hors du com­mun aux attaques phy­siques ennemies.

Les enti­tés offen­sives sont, en géné­ral, les moins com­plexes à apprivoiser.

De mani­pu­la­tion : La marion­net­tiste

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La marion­net­tiste per­met à son uti­li­sa­teur de mani­pu­ler des choses vivantes (humains/​animaux/​entités…) Et les pousse à com­mettre des actions contre leur gré.

Son pou­voir est redou­table et demande une grande force de maî­trise. Les enti­tés de mani­pu­la­tion sont par ailleurs les plus com­plexes à apprivoiser.

Le revers de la médaille, c’est que ce type d’entité est le plus sou­vent extrê­me­ment per­ni­cieux. Il cher­che­ra à s’emparer rapi­de­ment du corps et de l’esprit de son uti­li­sa­teur avant d’entamer toute forme de coopération.

C’est tout pour ce nou­vel article sur le monde de Focus.

Si vous vou­lez en décou­vrir davan­tage sur le sujet, n’hésitez pas à me le faire savoir !

Quant à moi, je vous dis à très vite pour de nou­veaux articles !

M. Crea­te­rium


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