Si tu es amateur de pop culture et de figurines comme moi, tu as sûrement dû accumuler chez toi des tas de figurines pops au cours de ces dernières années.
Au lieu de les laisser prendre la poussière sur tes étagères ou de les laisser trainer dans un coin de ton bureau, je te propose une alternative.
Aujourd’hui je pense me considérer pratiquement comme un collectionneur. Mais je me rappelle aussi quand j’étais plus jeune et des jeux auxquels on jouait avec mon frère avec nos figurines.
Tout cela m’a donné l’envie de créer un jeu avec toutes ces pops qui jonchent mes étagères et s’accumulent depuis un moment.
Voici donc les quelques règles de base que j’ai essayé de mettre en place pour ce jeu : pop wars !
Règles du jeu
Pop wars est un jeu de stratégie où deux équipes s’affrontent. L’objectif est de s’emparer du plus de bases possibles avant la fin du temps imparti (temps de jeu variable en fonction de l’envie du temps de partie, entre 5 et 15 min environ). Pour ce faire, chaque camp devra défendre ses positions tout en envoyant des pops pour attaquer les bases adverses.
Pour jouer, il faut constituer une équipe de 4 figurines pops minimum. On peut jouer avec plus tant que les deux joueurs ont le même nombre de pops.
La partie se joue tour par tour. Chaque joueur doit déplacer une pop chacun son tour. Chaque pop a un nombre de points de déplacement définis allant de 0 à 3. Le nombre indiqué sert comme indicateur de déplacement maximal (exemple : une pop à 3 points de déplacements peut se déplacer de 1 ou de 2. C’est ok tant qu’elle ne dépasse pas le nombre maximal indiqué).
Fiches personnages et statistiques
Chaque personnage possède l’ensemble des caractéristiques suivantes :
- Points de vie ❤️ : une fois tombés à zéro, la pop est détruite et retirée du jeu
- Points d’énergie ⚡️ : permettent d’utiliser des capacités
- Points de vitesse 🏃🏻♂️ : définit le déplacement maximum par tour de jeu
- Points de défense 🛡 : permet de se protéger d’attaques ennemies
- Points de chance 🍀 : permet de contourner des pièges(activables par capacités), obstacles ou de s’enfuir
Capacités
Chaque figurine pop possède au moins une ou deux capacités (par activation ou passive).
Une capacité s’active avec des points d’énergie ⚡️. En général il n’est pas possible d’utiliser une même capacité plusieurs fois lors d’un tour de jeu.
Exemple capacité à activation :
La capacité « carte maîtresse » nécessite 4 points d’énergie pour être activée. Il faut donc lancer un dé à 6 faces et obtenir minimum 4 pour réussir à provoquer son effet. En cas de résultat suffisant, cette capacité permet d’échanger la place de la pop avec une pop alliée engagée dans un combat.
⚠️Attention⚠️ une fois une capacité utilisée (qu’elle fonctionne ou non), son nombre de points d’énergie est retiré au nombre de points d’énergie total de votre pop. Lorsque votre pop n’a plus de points d’énergie, elle ne peut plus utiliser de capacités jusqu’à ce qu’elle remplisse une certaine condition (conquête de base, destruction d’une pop ennemie, retour dans une base conquise… )
Exemple capacité passive :
Une capacité passive est active en permanence. Elle ne demande pas de points d’énergie pour être activée. Cependant, vous perdez un nombre de points d’énergie équivalent à son coût chaque tour de jeu complet où elle est active. Vous pouvez décider de la désactiver certains tours pour économiser vos points d’énergie et la réactiver plus tard.
Classes
Dans pop wars, il existe 4 types différents de personnages.
- Pop stratège 🧠
- Pop chasseur 💥
- Pop gardien 🛡
- Pop soutien ⛑




Capturer une base ⛳️
Chaque base a un certain nombre de points de résistance. Pour que la base soit votre, vous devez l’attaquer jusqu’à ce que vous ayez réduit ses points de résistance à zéro.
⚠️Chaque base peut avoir un ou plusieurs effets spéciaux avant ou après conquête de celle-ci.
Exemple : Après avoir conquis cette base, vos pops alliés ont 3 ❤️ max en plus. Avant d’avoir conquis cette base, toutes les pops présentes dans la zone de base ne peuvent pas quitter la base avant d’avoir attaqué une autre pop ou la base.
Déroulement d’un combat 💥
Lorsque deux figurines pops ennemies se rencontrent, elles doivent engager le combat !
Lors d’un combat, il est possible d’utiliser une ou plusieurs capacités (toujours avec le système de points d’énergie).
Un combat se joue tour par tour. C’est la pop qui rencontre l’autre en premier qui engage le combat.
A tour de rôle vous lancerez un dé à 6 faces pour infliger des points de dégâts à votre adversaire. Vous pouvez décider d’utiliser un point d’énergie pour augmenter votre résultat au jet de dés de 1 point. Tous les points d’énergie utilisés de cette manière sont récupérés une fois votre adversaire vaincu. Pour vaincre une pop adverse, il faut réduire ses points de vie à zéro.
Lorsque vous vous faites attaquer, vous pouvez vous défendre à l’aide de vos points de défense. Lancez un dé à 6 faces et soustrayez au nombre de points de dégâts infligés par votre ennemi. Vous pouvez décider d’utiliser autant de points de défense que vous disposez pour augmenter le résultat de votre jet de dés. Vous récupérez tous vos points de défense uniquement si vous vainquez votre adversaire.
Fuite 🏃🏻♂️
Après chaque tour de jeu de combat complet (une attaque de votre part et de l’adversaire), vous pouvez décider de fuir.
Pour fuir un combat, vous devez utiliser vos points de chance. Si votre adversaire veut poursuivre le combat, il devra lancer un dé pour vous empêcher de fuir. Vous devez lancer un dé, si votre résultat est supérieur, vous réussissez à fuir. En cas d’échec, vous pouvez utiliser autant de points de chance que nécessaire pour augmenter votre résultat jusqu’à ce qu’il soit supérieur à celui de votre adversaire. Les points de chance ne peuvent pas être récupérés même en cas de victoire.
Victoire ou défaite
En cas de victoire, vous récupérez vos points d’énergie utilisés en combat ainsi que vos points de défense. La pop adverse est retirée du jeu pendant deux tours complets et vous pouvez continuer l’aventure au prochain tour.
En cas de défaite, votre pop est retirée du jeu pour deux tours de jeu complets avant de pouvoir réapparaitre au départ de votre camp. Le jeu continue tout de même tant que vous avez au moins une pop en jeu et que votre drapeau est toujours debout.
Fin de partie
La partie se termine au bout du temps imparti défini avant d’entamer la partie (5, 10 ou 15 minutes).
L’équipe ayant capturé le plus de bases remporte la partie !
C’est à vous de jouer !
Une fois ces règles du jeu posées, c’est à vous de construire vos propres personnages à partir des figurines pops que vous avez déjà.
Pour construire une fiche personnage, tu peux procéder ainsi :
❤️ 15 points de vie + un jet de dés à 6 faces (+2 pour pop stratège)
⚡️ 5 points d’énergie + un jet de dés à 6 faces (+2 pour pop chasseur)
🏃🏻♂️Un jet de dés à 6 faces. Si le résultat est >4, le diviser par 2.
🛡 Un jet de dés à 6 faces (+2 pour pop gardien)
🍀 Un jet de dés à 6 faces (+2 pour pop soutien)
Je vous conseille de définir une capacité par pop pour débuter. Pour les pops stratèges et soutien, une capacité passive. Pour les pops chasseurs et gardiens, une capacité par activation.
Pour vos terrains de jeu, n’hésitez pas à prendre de grands espaces intérieurs avec plusieurs objets à contourner ou derrière lesquels vos pops peuvent se cacher, des choses qui servent d’obstacle.
Bien évidemment, ce jeu n’en est encore qu’à sa phase de test. Les règles de base présentes dans cet article sont vouées à s’améliorer avec le temps. J’espère néanmoins qu’elles pourront vous donner l’envie de le tester dès maintenant chez vous avec vos figurines pops qui n’attendent que d’être dépoussiérées !
Je vous dis à très vite pour de nouveaux articles !
M. Createrium
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