Si tu es ama­teur de pop culture et de figu­rines comme moi, tu as sûre­ment dû accu­mu­ler chez toi des tas de figu­rines pops au cours de ces der­nières années.

Au lieu de les lais­ser prendre la pous­sière sur tes éta­gères ou de les lais­ser trai­ner dans un coin de ton bureau, je te pro­pose une alternative.

Aujourd’hui je pense me consi­dé­rer pra­ti­que­ment comme un col­lec­tion­neur. Mais je me rap­pelle aus­si quand j’étais plus jeune et des jeux aux­quels on jouait avec mon frère avec nos figurines.

Tout cela m’a don­né l’envie de créer un jeu avec toutes ces pops qui jonchent mes éta­gères et s’accumulent depuis un moment.

Voi­ci donc les quelques règles de base que j’ai essayé de mettre en place pour ce jeu : pop wars !

Règles du jeu

Pop wars est un jeu de stra­té­gie où deux équipes s’affrontent. L’objectif est de s’emparer du plus de bases pos­sibles avant la fin du temps impar­ti (temps de jeu variable en fonc­tion de l’envie du temps de par­tie, entre 5 et 15 min envi­ron). Pour ce faire, chaque camp devra défendre ses posi­tions tout en envoyant des pops pour atta­quer les bases adverses.

Pour jouer, il faut consti­tuer une équipe de 4 figu­rines pops mini­mum. On peut jouer avec plus tant que les deux joueurs ont le même nombre de pops.

La par­tie se joue tour par tour. Chaque joueur doit dépla­cer une pop cha­cun son tour. Chaque pop a un nombre de points de dépla­ce­ment défi­nis allant de 0 à 3. Le nombre indi­qué sert comme indi­ca­teur de dépla­ce­ment maxi­mal (exemple : une pop à 3 points de dépla­ce­ments peut se dépla­cer de 1 ou de 2. C’est ok tant qu’elle ne dépasse pas le nombre maxi­mal indiqué).

Fiches personnages et statistiques

Chaque per­son­nage pos­sède l’ensemble des carac­té­ris­tiques suivantes :

  • Points de vie ❤️ : une fois tom­bés à zéro, la pop est détruite et reti­rée du jeu
  • Points d’énergie ⚡️ : per­mettent d’utiliser des capacités
  • Points de vitesse 🏃🏻‍♂️ : défi­nit le dépla­ce­ment maxi­mum par tour de jeu
  • Points de défense 🛡 : per­met de se pro­té­ger d’attaques ennemies
  • Points de chance 🍀 : per­met de contour­ner des pièges(activables par capa­ci­tés), obs­tacles ou de s’enfuir

Capacités

Chaque figu­rine pop pos­sède au moins une ou deux capa­ci­tés (par acti­va­tion ou passive).

Une capa­ci­té s’active avec des points d’énergie ⚡️. En géné­ral il n’est pas pos­sible d’utiliser une même capa­ci­té plu­sieurs fois lors d’un tour de jeu.

Exemple capa­ci­té à activation :

La capa­ci­té « carte maî­tresse » néces­site 4 points d’énergie pour être acti­vée. Il faut donc lan­cer un dé à 6 faces et obte­nir mini­mum 4 pour réus­sir à pro­vo­quer son effet. En cas de résul­tat suf­fi­sant, cette capa­ci­té per­met d’échanger la place de la pop avec une pop alliée enga­gée dans un combat.

⚠️Atten­tion⚠️ une fois une capa­ci­té uti­li­sée (qu’elle fonc­tionne ou non), son nombre de points d’énergie est reti­ré au nombre de points d’énergie total de votre pop. Lorsque votre pop n’a plus de points d’énergie, elle ne peut plus uti­li­ser de capa­ci­tés jusqu’à ce qu’elle rem­plisse une cer­taine condi­tion (conquête de base, des­truc­tion d’une pop enne­mie, retour dans une base conquise… )

Exemple capa­ci­té passive :

Une capa­ci­té pas­sive est active en per­ma­nence. Elle ne demande pas de points d’énergie pour être acti­vée. Cepen­dant, vous per­dez un nombre de points d’énergie équi­valent à son coût chaque tour de jeu com­plet où elle est active. Vous pou­vez déci­der de la désac­ti­ver cer­tains tours pour éco­no­mi­ser vos points d’énergie et la réac­ti­ver plus tard.

Classes

Dans pop wars, il existe 4 types dif­fé­rents de personnages.

  • Pop stra­tège 🧠
  • Pop chas­seur 💥
  • Pop gar­dien 🛡
  • Pop sou­tien ⛑
Exemple de Pop Stratège
Pop wars ! Créer un jeu avec des figu­rines pops 5
Exemple de Pop Chasseur
Pop wars ! Créer un jeu avec des figu­rines pops 6
Exemple de Pop Gardien
Pop wars ! Créer un jeu avec des figu­rines pops 7
Exemple de Pop Soutien
Pop wars ! Créer un jeu avec des figu­rines pops 8

Capturer une base ⛳️

Chaque base a un cer­tain nombre de points de résis­tance. Pour que la base soit votre, vous devez l’attaquer jusqu’à ce que vous ayez réduit ses points de résis­tance à zéro.

⚠️Chaque base peut avoir un ou plu­sieurs effets spé­ciaux avant ou après conquête de celle-ci.

Exemple : Après avoir conquis cette base, vos pops alliés ont 3 ❤️ max en plus. Avant d’avoir conquis cette base, toutes les pops pré­sentes dans la zone de base ne peuvent pas quit­ter la base avant d’avoir atta­qué une autre pop ou la base.

Déroulement d’un combat 💥

Lorsque deux figu­rines pops enne­mies se ren­contrent, elles doivent enga­ger le combat !

Lors d’un com­bat, il est pos­sible d’utiliser une ou plu­sieurs capa­ci­tés (tou­jours avec le sys­tème de points d’énergie).

Un com­bat se joue tour par tour. C’est la pop qui ren­contre l’autre en pre­mier qui engage le combat.

A tour de rôle vous lan­ce­rez un dé à 6 faces pour infli­ger des points de dégâts à votre adver­saire. Vous pou­vez déci­der d’utiliser un point d’énergie pour aug­men­ter votre résul­tat au jet de dés de 1 point. Tous les points d’énergie uti­li­sés de cette manière sont récu­pé­rés une fois votre adver­saire vain­cu. Pour vaincre une pop adverse, il faut réduire ses points de vie à zéro.

Lorsque vous vous faites atta­quer, vous pou­vez vous défendre à l’aide de vos points de défense. Lan­cez un dé à 6 faces et sous­trayez au nombre de points de dégâts infli­gés par votre enne­mi. Vous pou­vez déci­der d’utiliser autant de points de défense que vous dis­po­sez pour aug­men­ter le résul­tat de votre jet de dés. Vous récu­pé­rez tous vos points de défense uni­que­ment si vous vain­quez votre adversaire.

Fuite 🏃🏻‍♂️

Après chaque tour de jeu de com­bat com­plet (une attaque de votre part et de l’adversaire), vous pou­vez déci­der de fuir. 

Pour fuir un com­bat, vous devez uti­li­ser vos points de chance. Si votre adver­saire veut pour­suivre le com­bat, il devra lan­cer un dé pour vous empê­cher de fuir. Vous devez lan­cer un dé, si votre résul­tat est supé­rieur, vous réus­sis­sez à fuir. En cas d’échec, vous pou­vez uti­li­ser autant de points de chance que néces­saire pour aug­men­ter votre résul­tat jusqu’à ce qu’il soit supé­rieur à celui de votre adver­saire. Les points de chance ne peuvent pas être récu­pé­rés même en cas de victoire.

Victoire ou défaite

En cas de vic­toire, vous récu­pé­rez vos points d’énergie uti­li­sés en com­bat ain­si que vos points de défense. La pop adverse est reti­rée du jeu pen­dant deux tours com­plets et vous pou­vez conti­nuer l’aventure au pro­chain tour.

En cas de défaite, votre pop est reti­rée du jeu pour deux tours de jeu com­plets avant de pou­voir réap­pa­raitre au départ de votre camp. Le jeu conti­nue tout de même tant que vous avez au moins une pop en jeu et que votre dra­peau est tou­jours debout.

Fin de partie

La par­tie se ter­mine au bout du temps impar­ti défi­ni avant d’entamer la par­tie (5, 10 ou 15 minutes). 

L’équipe ayant cap­tu­ré le plus de bases rem­porte la partie !

C’est à vous de jouer !

Une fois ces règles du jeu posées, c’est à vous de construire vos propres per­son­nages à par­tir des figu­rines pops que vous avez déjà.

Pour construire une fiche per­son­nage, tu peux pro­cé­der ainsi :

❤️ 15 points de vie + un jet de dés à 6 faces (+2 pour pop stratège)

⚡️ 5 points d’énergie + un jet de dés à 6 faces (+2 pour pop chasseur)

🏃🏻‍♂️Un jet de dés à 6 faces. Si le résul­tat est >4, le divi­ser par 2.

🛡 Un jet de dés à 6 faces (+2 pour pop gardien)

🍀 Un jet de dés à 6 faces (+2 pour pop soutien)

Je vous conseille de défi­nir une capa­ci­té par pop pour débu­ter. Pour les pops stra­tèges et sou­tien, une capa­ci­té pas­sive. Pour les pops chas­seurs et gar­diens, une capa­ci­té par activation.

Pour vos ter­rains de jeu, n’hésitez pas à prendre de grands espaces inté­rieurs avec plu­sieurs objets à contour­ner ou der­rière les­quels vos pops peuvent se cacher, des choses qui servent d’obstacle.

Bien évi­dem­ment, ce jeu n’en est encore qu’à sa phase de test. Les règles de base pré­sentes dans cet article sont vouées à s’améliorer avec le temps. J’espère néan­moins qu’elles pour­ront vous don­ner l’envie de le tes­ter dès main­te­nant chez vous avec vos figu­rines pops qui n’attendent que d’être dépoussiérées !

Je vous dis à très vite pour de nou­veaux articles !

M. Crea­te­rium


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